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作者:admin 更新时间:2025-07-08
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一、fgo女性英灵人气排行 女性英灵厨力榜-手机游戏资讯-安族网

fgo女性英灵人气排行 11月女性人物厨力排行榜

新进10分从者:蛋糕教、星战小队、冲田总司、尼禄、全真教、肯娘、R姐、茨木。

放出国服榜,全英灵榜可以去3期榜75楼查看。应援百级厨力图提议请去3期榜应援。

斯卡哈差一张百级真爱图暂居9.5。

二、Fgo手机游戏国服弓阶英灵吉尔伽美什解析策略

Fgo手机游戏国服弓阶英灵吉尔伽美什解析策略

Fgo手机游戏国服弓阶英灵吉尔伽美什金闪闪是第壹个完全具备“打星、集星、暴击”三项暴击队最重要职能的、真正意义上的暴击队从者。其三色指令卡的hit数均为5,EX卡hit数为8,总hit数和均hit数为目前全从者顶尖,因而拥有出色的打星能力,而自身作为弓阶,加上技能收藏家有着杰出的集星能力,5星面板和单独行动又带来杰出的暴击威力。

因而吉尔伽美什适合自己打星、自己集星、自己暴击的流畅战斗方法,不仅靠暴击来提高平A输出,又在平A同时积累下下一回合继续暴击的资本。再思考到3回合全队攻击加成的领导力以及加强NP获取的黄金律,闪闪一个明显倾给于稳定持续输出的从者。

由于闪闪自身能够集星暴击,hit数多又容易鞭尸,因而黄金律的价格比起其他从者更能得到发挥。在FGO宝具本放开后,吉尔伽美什的宝具增加了30%宝具威力buff,宝具爆发能力大幅度增强,加上从者特攻效果,在活动主题本和某些主线剧情中能发挥巨大威力,需要注意的是对船长、莫扎特、罗马一类星阵营从者特攻无效。

FGO金闪闪吉尔伽美什在各方面没有突出的短板,要说有啥子缺点的话就是技能较为平庸,缺少突出亮点,各方面能力都较为平均却又过于平均。

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三、FGO手机游戏剑阶光炮绝顶英灵评价解析策略

FGO手机游戏剑阶光炮绝顶英灵评价解析策略

FGO手机游戏光炮saber主要是下面这5个,阿尔托利亚(呆毛),阿尔托利亚(Alter)(黑呆毛),阿提拉,莫德雷德,两仪式【光炮篇主要对比的是阿尔托利亚和阿提拉的不同差异】

面板

阿尔托利亚为

攻11221

血15150

NP系数0.86

HIT数2123

配卡蓝蓝红红绿

阿提拉

攻12343

血13梦流光7

NP系数0.84

HIT数和配卡同上

简单来说,面板上阿提拉攻击上有着1000的优势,其他配卡系数差异不大。而阿提拉的主要优势都围绕着这1000的攻击。

技能

阿尔托利亚为领导力(己方全体攻击力提高(3回合)1级9%,10级18%),魔力放出(红卡性能提高1回合,1级30%,10级50%),直感(获取星星,1级5个,10级15个)

阿提拉为军略(己方全体宝具威力提高(1回合)1级9%,10级18%),天性肉体(回血,1级1000,10级2500)(日服新鲜版本技能强化后,追加集星1回合的效果。),星之纹章(自己攻击提高3回合,同时获取星星1级10%

5星星,10级30%

15星星

)

技能上单纯对宝具的提高,军略在公式计算上比领导力提高要大,然而军略不提高平砍伤害,同时只有1回合,领导力3回合。

然而FGO阿提拉的星之纹章为自己提供了3回合更高的攻击加成,至于呆毛的魔力放出对宝具伤害提高巨大,今后FGO国服大部分从者,是否强大,魔力放出类技能将成为壹个很重要的组成部分。

简而言之,就是呆毛的技能对团队攻击(攻击同时加成于宝具,然而实际中略微低于军略)有3回合提高,自身宝具爆发比阿提拉的提高大,阿提拉对团队宝具提高(不提高平砍),对自身攻击提高大,因此这也是何故很多人吹阿提拉是B提拉的缘故,大概有3回合,阿提拉能达到高于4星B阶平砍的水平。至于阿提拉的那个回血技能,说实话,没卵用,啥子,10级会2500?放心,你肯定没钱没素材升到10级的,升到了也没多大实际用处,真的难的boss,伤害太高,只有闪避,战斗续行,无人能敌之类的免伤复活技能有意义。

宝具部分,两个都是红卡,早期呆毛由于宝具本开了,完成宝具解放任务后,1级宝具系数由300提高到400,宝具特效100NP时运用后回复20NP。而阿提拉,系数依然只有300宝具特效100NP时运用,减少对方防御20%(3回合)。不过后期开了宝具本后,以及日服新鲜版本中阿提拉获取了2技能buff,同时模型也宝具也重做了,使得阿提拉获取了史诗级的提高。

拓展资料

根据实际伤害,阿提拉主要吃了宝具本没开的亏(阿提拉宝具本开的相对晚,呆毛开服就有宝具本了),导致宝具伤害低于呆毛,然而特效很不错,可以提高队友后续的伤害,然而难题来了,阿提拉前期技能等级低,宝具只有1级的情况下,一炮经常会出现清不掉非克制狗粮的尴尬情况,而呆毛一炮就清掉了。

其他黑呆毛和莫德雷德,基本都和呆毛壹个模板,黑呆毛在放开圣杯突破上限后,突破至梦流光级及以上后和呆毛小莫基本都是略有差异,反正都是一炮清狗粮,技能略微不同,用法一致,可以互相替代,毕竟不是你想抽啥子就抽啥子。至于两仪式,主打即死,属于独特用法的五星,如果不能即死,光炮能力就相对尴尬了,倍率450蓝换算等于300红,喜爱有爱都可以练,这张卡如何说,你要是欧皇,总能即死到,那你爱如何吹如何吹,不过boss一般还是别想太多,狗粮即死率相对高,不过万一翻车了,就得浪费时刻平砍了(那我干嘛不上阿提拉或者B阶)。

因此你问我FGO手机游戏5星Saber光炮谁绝顶,国服当然你们的吾王绝顶啦(其他多少其实大家都半斤八两),阿提拉没开宝具本因此就是差一点,不过开了宝具本的阿提拉,在技能本放开,模型全部重置后,已经完全不输呆毛了,性能上综合胜过呆毛,

虽然要吹平砍比单体根本轮差点阿提拉

虽然以前这么说,不过现在阿提拉平砍确实等于优异,不过小编认为啊S阶光炮就一个比烂的集中,看谁更烂谁就更差。其实这个结局,主要还是5星S光炮,要么旧卡,要么官方强行让你残疾,没有新卡,如FGO果日服今后出了新的5星S光炮,大概就没呆毛和阿提拉啥子事了,毕竟旧卡的NP效率太傻。

我想有的玩家也许不服了,我就是要用没宝具本的阿提拉打光炮,我的两仪式就是想当个普通光炮,有救吗?

只要你能把阿提拉抽2张到2宝具,两仪式抽5张到5宝具,我跟你说,强,无人能敌!!!这边是说FGO国服,日服的阿提拉现在1级宝具当之无愧的强大。

四、fgo泳装刑部姬值得培养吗_泳装刑部姬强度测评

《FGO》泳装刑部姬强度测评

基础能力

四星弓阶从者中攻击面板排行倒数第二,相对的血量也是弓阶中排第二高的,因此基础面板上是低输出高血量的类型,不过实际体感没那么差劲,平砍还是不错的。他配卡特别的奇葩,红卡光炮居然给了三张蓝卡,且蓝卡性能意外的还不错,导致平砍NP获取能力异常的杰出。

技能评价

一技能3次3回合的自我爆伤和1次1回合的回避,瞎打且出星充足情况下的好技能,相对于回避来说,更加需要的是爆伤buff,就是这3次的机会通常不会太够用就是了。

二技能3回合的敌方嘲讽,同时提供3回合的群体攻击buff和3回合的必中能力。虽然是攻击buff让输出稳定,然而这个嘲讽副效果有时候会坑到自己,如果选好攻击敌人的顺序的话也没啥子大碍。

三技能是3回合的红蓝魔放,点满了能有30%。常规增伤技能,不说也罢。

这个技能组很有意思,增伤能力不错,生存能力一般,有拐队友的能力,不过帮忙能力也有限,一般用的时候都是在蓝卡较多的时候捆绑三技能,将NP回收能力最大化的发挥出来。

宝具效果

红卡光炮,拥有不错的3回合的群体红魔放和3回合的爆伤效果,伤害一般,不过意外的辅助队友的能力很杰出,可惜想走体系的话,这宝具附带的增伤能力实际上只能自己吃到,且爆伤大部分时候用差点,除非你能提供不错的供星从者。

泛用度和就业面

周回没用,以瞎打为主,高难不错,不过本质上还是瞎打,然而和梅林这个拐子很速配,是典型的三蓝卡配合红卡宝具的从者,和梅林可以组成蓝chain的同时还能吃到梅林的buff,这算是一种不错的思路,不过就业面也就到此为止了,但高难打多从者有更好的选择,一般也想差点用弓阶刑部姬。

拓展资料

扣了一颗星换了弓阶依旧不行,这是个很残酷的事实,主要是弓阶光炮太不缺打手和狠人物了,因此刑部姬完全没有任何的优势和特殊的地方,走体系费劲,红卡体系本身就不行,国服是绿卡体系,日服是蓝卡体系,就算有一天日服有了新的红拐,那也轮差点泳装刑部姬,毕竟头上有个超级天花板闪闪、弓凛和特斯拉。