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一、fgo女性英灵人气排行 女性英灵厨力榜-手机游戏资讯-安族网
fgo女性英灵人气排行 11月女性人物厨力排行榜
新进10分从者:蛋糕教、星战小队、冲田总司、尼禄、全真教、肯娘、R姐、茨木。
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二、Fgo手机游戏国服弓阶英灵吉尔伽美什解析策略
Fgo手机游戏国服弓阶英灵吉尔伽美什解析策略
Fgo手机游戏国服弓阶英灵吉尔伽美什金闪闪是第壹个完全具备“打星、集星、暴击”三项暴击队最重要职能的、真正意义上的暴击队从者。其三色指令卡的hit数均为5,EX卡hit数为8,总hit数和均hit数为目前全从者顶尖,因而拥有出色的打星能力,而自身作为弓阶,加上技能收藏家有着杰出的集星能力,5星面板和单独行动又带来杰出的暴击威力。
因而吉尔伽美什适合自己打星、自己集星、自己暴击的流畅战斗方法,不仅靠暴击来提高平A输出,又在平A同时积累下下一回合继续暴击的资本。再思考到3回合全队攻击加成的领导力以及加强NP获取的黄金律,闪闪一个明显倾给于稳定持续输出的从者。
由于闪闪自身能够集星暴击,hit数多又容易鞭尸,因而黄金律的价格比起其他从者更能得到发挥。在FGO宝具本放开后,吉尔伽美什的宝具增加了30%宝具威力buff,宝具爆发能力大幅度增强,加上从者特攻效果,在活动主题本和某些主线剧情中能发挥巨大威力,需要注意的是对船长、莫扎特、罗马一类星阵营从者特攻无效。
FGO金闪闪吉尔伽美什在各方面没有突出的短板,要说有啥子缺点的话就是技能较为平庸,缺少突出亮点,各方面能力都较为平均却又过于平均。
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三、FGO手机游戏剑阶光炮绝顶英灵评价解析策略
FGO手机游戏剑阶光炮绝顶英灵评价解析策略
FGO手机游戏光炮saber主要是下面这5个,阿尔托利亚(呆毛),阿尔托利亚(Alter)(黑呆毛),阿提拉,莫德雷德,两仪式【光炮篇主要对比的是阿尔托利亚和阿提拉的不同差异】
面板
阿尔托利亚为
攻11221
血15150
NP系数0.86
HIT数2123
配卡蓝蓝红红绿
阿提拉
为
攻12343
血13梦流光7
NP系数0.84
HIT数和配卡同上
简单来说,面板上阿提拉攻击上有着1000的优势,其他配卡系数差异不大。而阿提拉的主要优势都围绕着这1000的攻击。
技能
阿尔托利亚为领导力(己方全体攻击力提高(3回合)1级9%,10级18%),魔力放出(红卡性能提高1回合,1级30%,10级50%),直感(获取星星,1级5个,10级15个)
阿提拉为军略(己方全体宝具威力提高(1回合)1级9%,10级18%),天性肉体(回血,1级1000,10级2500)(日服新鲜版本技能强化后,追加集星1回合的效果。),星之纹章(自己攻击提高3回合,同时获取星星1级10%
5星星,10级30%
15星星
)
技能上单纯对宝具的提高,军略在公式计算上比领导力提高要大,然而军略不提高平砍伤害,同时只有1回合,领导力3回合。
然而FGO阿提拉的星之纹章为自己提供了3回合更高的攻击加成,至于呆毛的魔力放出对宝具伤害提高巨大,今后FGO国服大部分从者,是否强大,魔力放出类技能将成为壹个很重要的组成部分。
简而言之,就是呆毛的技能对团队攻击(攻击同时加成于宝具,然而实际中略微低于军略)有3回合提高,自身宝具爆发比阿提拉的提高大,阿提拉对团队宝具提高(不提高平砍),对自身攻击提高大,因此这也是何故很多人吹阿提拉是B提拉的缘故,大概有3回合,阿提拉能达到高于4星B阶平砍的水平。至于阿提拉的那个回血技能,说实话,没卵用,啥子,10级会2500?放心,你肯定没钱没素材升到10级的,升到了也没多大实际用处,真的难的boss,伤害太高,只有闪避,战斗续行,无人能敌之类的免伤复活技能有意义。
宝具部分,两个都是红卡,早期呆毛由于宝具本开了,完成宝具解放任务后,1级宝具系数由300提高到400,宝具特效100NP时运用后回复20NP。而阿提拉,系数依然只有300宝具特效100NP时运用,减少对方防御20%(3回合)。不过后期开了宝具本后,以及日服新鲜版本中阿提拉获取了2技能buff,同时模型也宝具也重做了,使得阿提拉获取了史诗级的提高。
拓展资料
根据实际伤害,阿提拉主要吃了宝具本没开的亏(阿提拉宝具本开的相对晚,呆毛开服就有宝具本了),导致宝具伤害低于呆毛,然而特效很不错,可以提高队友后续的伤害,然而难题来了,阿提拉前期技能等级低,宝具只有1级的情况下,一炮经常会出现清不掉非克制狗粮的尴尬情况,而呆毛一炮就清掉了。
其他黑呆毛和莫德雷德,基本都和呆毛壹个模板,黑呆毛在放开圣杯突破上限后,突破至梦流光级及以上后和呆毛小莫基本都是略有差异,反正都是一炮清狗粮,技能略微不同,用法一致,可以互相替代,毕竟不是你想抽啥子就抽啥子。至于两仪式,主打即死,属于独特用法的五星,如果不能即死,光炮能力就相对尴尬了,倍率450蓝换算等于300红,喜爱有爱都可以练,这张卡如何说,你要是欧皇,总能即死到,那你爱如何吹如何吹,不过boss一般还是别想太多,狗粮即死率相对高,不过万一翻车了,就得浪费时刻平砍了(那我干嘛不上阿提拉或者B阶)。
因此你问我FGO手机游戏5星Saber光炮谁绝顶,国服当然你们的吾王绝顶啦(其他多少其实大家都半斤八两),阿提拉没开宝具本因此就是差一点,不过开了宝具本的阿提拉,在技能本放开,模型全部重置后,已经完全不输呆毛了,性能上综合胜过呆毛,
虽然要吹平砍比单体根本轮差点阿提拉
虽然以前这么说,不过现在阿提拉平砍确实等于优异,不过小编认为啊S阶光炮就一个比烂的集中,看谁更烂谁就更差。其实这个结局,主要还是5星S光炮,要么旧卡,要么官方强行让你残疾,没有新卡,如FGO果日服今后出了新的5星S光炮,大概就没呆毛和阿提拉啥子事了,毕竟旧卡的NP效率太傻。
我想有的玩家也许不服了,我就是要用没宝具本的阿提拉打光炮,我的两仪式就是想当个普通光炮,有救吗?
只要你能把阿提拉抽2张到2宝具,两仪式抽5张到5宝具,我跟你说,强,无人能敌!!!这边是说FGO国服,日服的阿提拉现在1级宝具当之无愧的强大。
四、命运-冠位指定 fgo手机游戏啥子时候出的
命运冠位指定的手机游戏版本在2024年9月29日率先在iOS平台上推出。随着游戏的持续受欢迎,它于2024年10月13日在全平台上线。这意味着,命运冠位指定手机游戏的初始公开是在2024年9月29日。
在2024年的秋季,命运冠位指定手机游戏第一次为iOS玩家带来了这个典范的卡牌对战游戏。随着时刻的推移,游戏的质量和内容不断丰盛,直到2024年实现了全平台的放开。这一经过不仅见证了游戏本身的成长,也反映了玩家社群的壮大。
命运冠位指定手机游戏的推出,标志着手机游戏时代的到来,为玩家提供了随时随地尝试这款典范游戏的机会。从2024年的第一次上线到2024年的全平台放开,这款游戏不仅保持了原作的精髓,还加入了更多创造元素,满足了不同玩家的需求。
命运冠位指定手机游戏的成功,离不开玩家的支持和喜爱。从开始的iOS版本到全平台的扩展,这款游戏持续获取了玩家的喜爱和认可。随着时刻的推移,命运冠位指定手机游戏成为了许多玩家生活中不可或缺的一部分。
拓展资料追番式故事线构建宏大全球观,百万字剧情组合纯正日式RPG和指令卡牌战斗体系。40多位极致声优全程配音,50余位知名画师联手打造百余精致人物。游戏以圣杯战争为核心,提供丰盛多样的人物和职业选择。