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90柔道加点 柔道100级加点

作者:admin 更新时间:2025-05-22
摘要:一、dnf柔道刷图加点等级:70总SP:7034已用SP:6885剩余SP:149任务获得:870总TP:23已用TP:23剩余TP:0=======【技能分类】=================-------【体术】---------------------摔技强化,等级:10抓轰炮,等,90柔道加点 柔道100级加点

 

一、dnf柔道刷图加点

等级:70

总SP:7034

已用SP:6885

剩余SP:149

任务获取:870

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0

=======【技能分类】=================

-------【体术】---------------------

摔技强化,等级:10

抓轰炮,等级:1

膝击,等级:10

后发制人,等级:9

强制-膝击,等级:1

钢筋铁骨,等级:5

金刚碎,等级:5

膝击强化,等级:1

暴力抓取,等级:10

滑行抓取,等级:10

抛投,等级:26

强制-抛投,等级:1

折颈,等级:5

野蛮冲撞,等级:23

空绞锤,等级:21

霹雳膝踢,等级:1

疾风彗星落,等级:18

地狱摇篮,等级:16

裂石破天,等级:13

要命旋律,等级:12

飞速冲刺,等级:1

乱舞螺旋杀,等级:1

强化-疾风彗星落,等级:2

强化-地狱摇篮,等级:2

强化-野蛮冲撞,等级:3

-------【念气】---------------------

念气波,等级:1

-------【狂暴】---------------------

抛沙,等级:1

-------【武术】---------------------

浮空踢,等级:1

强制-浮空踢,等级:1

前踢,等级:1

碎空踏,等级:5

瞬步,等级:1

旋风腿,等级:1

-------【通用】---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

基础精通,等级:70

柔道家轻甲精通,等级:1

受身蹲伏,等级:1

力量增强,等级:3

命中增强,等级:3

属性强化增强,等级:3

体力增强,等级:2

刷图点之因此被称作刷图点:也就是由于刷图点所加的技能,一定要满足3个条件。

1.运用频率高。

2.威力大。

3.成功率高。

我之因此前面专门开帖讲解男柔道的被动觉醒,也是由于男柔道的加点,跟被动觉醒是息息相关的。

大家要明白男柔道的主要攻击方法是摔技:

而被动觉醒我已在上一篇帖子中进行过了测试和阐述,男柔道的被动觉醒是在运用摔技破招后对整个摔技加成攻击,这也是男柔道被动觉醒之因此成为男柔道加点基础的缘故,由于骨戒和牛臂铠是直接触发破招而无法加成你整个摔技的攻击。

因此在男柔道的加点中,摔技是优先思考的事项,由于这直接关系着你在图中的输出和发挥。

下面大家逐条来解析:

摔技强化提高抓取攻击和抓取攻击范围,满,这个没有异议。

暴力抓取是男柔道唯一的BUFF技能,也是男柔道的生活线,不仅让你抓取变群体抓取,更是提供16%的抓取攻击力,满,不用质疑。

膝击成长率太低,攻击力比起其余摔技明显不在壹个档次上,它更多地是用于技能衔接和保命用,男柔道SP等于吃紧,膝击加满没有太大意义,前置10级即可。

至于我加了强制,是由于我自己的连招习性,如果你觉得不需要可以不加。

钢筋铁骨和金刚碎:都是前置5级即可,柔道无人能敌技能太多,耗血很少,防御力并不是太重要,金刚碎完全是PK技能,刷图不思考。

膝击强化:是摇篮前置,加1级。

滑行抓取:对男柔道的意义来说更为重大,配合暴力抓取,可以让男柔道的抓取更加精准和安全,有些人只加了8级认为足够,但实际上也不缺这2级的SP,还是满上吧。

断浪踢也就是女版的抛投:但断浪踢比女版抛投更加好用,女版抛投有抓取时刻,可以抓住壹个怪静止2秒左右,女柔道在用抛投抓住敌人的瞬间,是霸体情形。

男版将静止时刻完全削掉,也就是说,他从运用技能开始就是处于无人能敌的情形,刷图安全可靠,威力强大,强烈主推满上,主力输出技能其中一个。加强制同样是我的壹个连招习性,不喜爱可以言败,但需要说明一点,膝击和断浪踢最好有壹个加上强制,否则连招时保命能力会差上一截。

折颈5级:只是多壹个打断选择,强制折颈不需要,由于加了膝击和断浪踢强制后,折颈的保命和破招影响已经很小了,而且男柔道一般是不XXX的,5级折颈怪转身僵直的时刻刚好能用于膝击强化上,如果觉得打断技能足够多可以不加折颈。

野蛮冲撞:此技能已堪称柔道刷图神技,攻击力惊人,还能做蹲伏运用,而且在撞上敌人后,全部摔技均可以强制施放出来,25一级的SP也不算多,实在没有不满的理由啊。

疾风彗星落,地狱摇篮,裂石破天:超高的攻击力和控制力,也是柔道的三大招牌技,没有理由不满上。关于裂石破天由于施放出来没有女柔道看上去那么霸气瑰丽,有些人也许产生了疑虑。

但满级的裂石破天三段攻击分别为4561%2737%7754%,如此恐怖的攻击不满实在可惜。由于野蛮冲撞附带强制效果,这三技能就不要浪费SP强制了,还是那句话,男柔道的SP是很吃紧的。

被动觉醒:我刚才已经解释过,故不再多述,27%对全部摔技的破招加成一个很大的提高,对有些BOSS更是显得尤为重要。举个例子,我曾经看过壹个男柔道刷真野猪的视频,大家都了解真野猪是属于强化硬直的BOSS,还经常处于霸体情形。

而对它施放的摔技,起码有百分之80是处于破招情形,那么这些破招的摔技,都会增加27%的攻击力,注意,是整个技能提高27%的攻击,这是个啥子概念。

主动觉醒:是受被动觉醒收益最大的技能,而且也是最容易看准机会破招的技能,满吧(我打男柔道就是冲这个帅气拉风的技能去的啊)。

实际上呢,以上这些技能争议都不是太大,而接下来才是争议的中心,因此我特地将旋风腿,霹雳膝踢,空绞锤三个技能详细讲解一下。

男格斗的旋风腿不能像女格斗那样移动,然而他的转速更快,攻击更强,有很好的聚怪和输出效果,因此很多人认为应该满上旋风腿。

可是对柔道家来说:满上旋风腿真的好么?男柔道的SP吃紧,如果满上旋风腿,那么就只有在霹雳膝踢或空绞锤上面做出牺牲。诚然旋风腿对男格斗来说有很多无可替代的优点,然而大家在取舍技能时,同样要记下重要的要素,性价比和成功率。

先说成功率:刷图并不是光看技能字面上的伤害数据,壹个技能的成功率,同样左右了刷图的总体输出,旋风腿加满后攻击次数为6次,加上EX旋风腿后,攻击次数为8次,每段伤害为688%,空绞锤是固伤,论成长潜力肯定和旋风腿无法比拟。

然而大家想想,旋风腿要想达到最大输出,必须要8段伤害都打中,那么在施放旋风腿时,有几许次可以没有MISS8段全中,或者是有几许次机会能让你打满这8次呢?

而空绞锤呢?

首先它是摔技,它受被动觉醒,摔技强化,暴力抓取的加成,其次它是抓住后无人能敌,也就是不会被打断,而且它可以破掉很多怪的招数,包括BOSS。

试想这样的画面,随着等级的进步,地图里的霸体怪越来越多,当你运用旋风腿,刚转了那么两三圈,怪物霸体过来准备发动攻击了,你不得不强制中断旋风腿,由于不中断,那么你就会挨的很惨。

这时如果你运用空绞锤强制中断旋风腿,你毫发无伤全身而退,怪物霸体过来准备攻击你,你在中断旋风腿运用空绞锤这一刻是属于破招攻击,你空绞锤所抓住的这个怪砸地后产生的冲击波。

同样也受到了被动觉醒的加成,周围的敌人一样会受到加成的攻击。这个冲击波的范围受摔技强化的加成后是很广的,大概有小半个屏幕左右,可以在我后面的视频中看到。

我可以这样说,一幅图里,我空绞锤和旋风腿同样运用30次,这30次中,旋风腿能成功打中8下的机会也许连一半都没有,但空绞锤成功率起码在梦流光%以上。

当然有同学或许会说,那是你自己放旋风腿时机不会把握,几率才这么低,但空绞锤呢?需要我专门把握时机吗?我随时都可以在任意的连招套路里加入空绞锤,我空绞锤不仅有输出,还有紧急时刻保命破招的影响,旋风腿有吗?

最最决定因素的是:旋风腿在后期的BOSS战,可以说是形同虚设,你敢对着波罗丁放8下旋风腿吗?你敢对着狄瑞吉放8下旋风腿吗?你敢对着虫王放8下旋风腿吗?BOSS顶着霸体,波罗丁一锤,狄瑞吉一钻,虫王一转,你就是挨打的命。

有人也许会说:我不会强制关掉吗?看他要发招了我关掉接空绞锤不就完了?那么你就回到我开始所说的,在这轮攻击中,到底是旋风腿占绝大部分输出,还是空绞锤占了绝大部分输出呢?如果是空绞锤占了绝大部分输出,那么你满上旋风腿又是何苦呢?

或许又有人说了,你把旋风腿说的这么一文不值,那么男散打满旋风腿不也是浪费了?

说到这里,就牵扯到另外壹个要素――性价比了。

同样是旋风腿,但对于柔道和散打的意义完全不同,就如同空绞锤受被动觉醒,摔技强化,暴力抓取的加成一样,旋风腿对散打而言,也受着强拳,弱点感知,柔化肌肉,主动觉醒的加成。

男散打的强拳和主动觉醒加大怪物的硬直时刻,纯论旋风腿的攻击力柔道更是不可和散打相提并论,他的旋风腿打上去,可和柔道就大不一样了,放着同样也有技能加成的空绞锤不加,却去加满旋风腿,我个人认为有些本末倒置,得不偿失。

况且EX旋风腿也要浪费2点TP,但对散打而言,旋风腿就是正儿八经应该加的技能,不管是SP也好还是TP也好投入在旋风腿上都是理所当然。我个人还是不主推加满旋风腿而言败空绞锤。

那么霹雳膝踢呢:首先它判定不太好,对站立敌人攻击力削减20%,也就是说,它只能小编认为是一个扫地技能出现在连招中,霹雳膝踢没有抓轰炮效果,不能对无法抓取的怪物运用,运用范围相对狭窄,而空绞锤虽然是固伤,但他的伤害很低吗?

小编认为是一个小招来说,伤害已经很不错了,而且高成功率,高运用率,还能起到保命破招的影响,实在是值得加满。

不过说来说去,这也是我的一己之见而已,没有固定的加点,完全是看个人的习性,旋风腿也确实是个好技能,你喜爱运用它,将它满上,也无可指责,游戏嘛,也不见得非要那么死板对不对?

关于TP的运用:力量精通和命中精通必满,关于命中精通我看到过有些同学说由于暴力抓取可以让摔技成功率变为百分百,因此命中精通没有必要,这是个极其错误的意识,暴力抓取所谓的百分百,是指摔技百分百能够抓住敌人。

柔道的摔技是按照先抓住,再攻击的流程来进行,暴力抓取只能保你第壹个流程,而无法让你抓住后的攻击能够百分百命中,因此你能在我视频里看到,何故我开暴力抓取用觉醒抓住BOSS后,仍会出现MISS,也就是这个缘故。

而柔道是靠技能作为第一输出,技能MISS太多,也就意味着输出会大打折扣,因此命中精通必满,就算满了我都还嫌不够……

60级主动EX飞速冲刺1级足矣,究其缘故,仍然是性价比,和其用4点TP追求这30秒一次的技能,不如投入到其它技能里。

70级主动也是个威猛的技能,威力仅次于觉醒,而且是百分比攻击更有上升空间,英文名JustOne也特别好听帅气,点上1级拉风去吧。

强化-疾风彗星落,等级:2,强化-地狱摇篮,等级:2,强化-野蛮冲撞,等级:3。这3技能都是常用输出技,满上不会有太多争议。

属性强化增强我这里点满了,有句话说的好,一味追求高强,不如退而求其次追求属性强化,也算是给了你另一选择,柔道摔技是吃属性强化的。但需要注意一点,武器本身属性只对百分比技能起效。

而男柔道空绞锤和觉醒是固伤,要这两个吃属性强化,你就必须喝属性药水。你问我强化何者属性好?暗药水相对实惠的多,看你取舍了。

那么剩下2点TP就给体力了,毕竟还是个近身职业嘛,当然你如果加满了旋风腿,这2点就可以投入到EX旋风腿上。

这样加点下来,SP还剩余149,至于这149你想如何加就随你的意了。

男柔道在男格斗4个职业中,是属于防守反击的类型,要打好男柔道,需要你足够的耐心。

疾如风:就如男街霸一般,壹个网来狂丢一通,怪三两下就死掉了;

徐如林:就如男气功一般,攻防兼备,悠闲地驰骋于敌阵中;

侵略如火:就如男散打一般,时时刻刻都给敌人施加着压力;

不动如山:就是大家男柔道的最佳诠释了,静如处子,动如脱兔,找准时机,在合适的时刻里将最有效的攻击全数倾洒在敌人身上,输出同样不逊于三个师兄弟。

二、DNF柔道家加点

事先说明,70版本柔道sp多的冒油……

上勾拳满,柔道单刷有用铁钢筋骨5或者满,都可以

背摔 10,出强制,加30的背摔伤害少的可怜!+10是前置背摔强化1,最多1,前置

金刚碎满,后期范围大,很给力,可从侧面进攻,掉血量约为15000+

滑行+7就够用了,喜爱速度快就满

技能强化满,范围攻击+50%,范围+150%,范围超大

暴力抓取满,输出+20%,滑行抓霸体,100%命中

抛投必满!后期主力,必须必须满……扔时无人能敌

折劲 5出强制,控怪的,+满也行,小怪僵硬3秒……

野蛮最好满,伤害很高的,霸体怪除外

空绞锤满,伤害和抛投差不多,抓住无人能敌

霹雳肘击 1,扫地用的

螺旋彗星落必满,滑行范围内可以抓任意数量小怪……“上天”或“入地”时无人能敌

地狱摇篮必满,范围极大,伤害特高

裂石破天刷图必满,很帅,伤害很高,抓到谁谁倒霉……

末日暴风满,极强吸怪能力,吸住就跑不掉,输出较高

被动觉醒,剩SP就加,不剩就不加

鹰踏5,旋风腿1,刷图可不加

剩余SP+暴击,喜爱用好的臂铠就多加霹雳肘击

EX技能:必加:基础精通满,力量之源满,属性抗性满,EX链锤满,EX慧星可不加,EX死亡摇篮满,属性抗性满,剩余点加命中和回避

三、dnf梦流光版本男柔道家新鲜刷图加点策略

在众多玩家的期待下,dnf终于更新到梦流光版本了,很多忠于男柔道家的玩家有些迷茫,九十级的男柔道家该怎样加点呢?一起来看看吧。

对于这个版本的男柔道家来说,sp显得有些捉襟见肘,男柔道家的一些伤害低的小技能就可以暂时言败,不要加了。

对于梦流光版本的男柔道家来说,被动和buff技能是很重要的,因此优先把他们点满。

锤子和地狱摇篮都是男柔道家伤害特别高的技能,可以算是男柔道家的主要输出技能,因此也是必须点满的。

四、60柔道如何加点高手指点下

职业:飓风眼等级: 60总计SP: 3936运用SP: 3925

体术

背摔 10级CD时刻5秒(省点加大招)

强制-背摔 1级满

金刚碎 15级有两种说法,有骂,没有霸体效果,太容易被破,有夸,一般都用来打侧身位,高等级金刚碎浮空效果好,对手浮起来,就是我

们的天下了,连招开始

强制-金刚碎 1级满

金刚铁骨 5级增加1000物理防御,而且是野蛮冲撞的前置,要是和韩服是的SP充足,提议满,满了加2000的物防

背摔强化 1级满为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加无人能敌或霸体判定

摔技强化 10级满增加全部摔技能的伤害(貌似摔技是柔道拿手本领啊)

暴力抓取 PK提议10级满,很黄很暴力的技能,PK的时候开上暴力,就是柔道的天下,凡是敢靠近的对手,都要思考一下后果,45分钟的百分

之百抓取是啥子感觉

(改版之前的效果时刻是60S,现在是45S,嚓,很不爽!)

滑行抓取 PK提议10级满,滑行经过中会有抓取路线上下各15°的滑行,配合暴力,佛挡杀佛,神挡弑神

抛投 5级,抓取敌人并给前后上下四个路线(4路线选1)抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,主要用来接招,因此不提议加满

强制-抛投 1级满

折颈 5级或满,出强制,此技能用好了就是神迹(用得好的高手是满的,咱一直很弱,死活用不好,因此点了5,出了强制)

强制-折颈 1级满

野蛮冲撞 1级此招很多人是骂的,说废,我觉得蛮好用的,撞出去可以接全部的抓取招数,如何能废呢?

空纹锤 5级是45大招裂石破天的前置,运用频率蛮高,可以思考加高

霹雳肘击 1级,PK必出,用来把人打趴下后,扫地用的,国服SP紧张,不提议满

螺旋彗星落 10级满 360度的抓取实在是让人激动啊,刷图PK最常用到的招数,焉有不满的道理?

强制-螺旋彗星落 1级满

地狱摇篮 10级满刷图PK最常用到的招数,焉有不满的道理?

裂石破天 1级刷图PK做结束用,1级足矣

抓取奥义 6级满此招完全的被动神技能,增加柔道技能的抓取范围和命中的,不满对的起柔道的5个抓取技能?

末日风暴 1级此招PK是没有人用的,等160S的CD时刻过都够干死好几波人了,刷图空怪挺好,不提议满,(可怜的SP啊)

气功

分身 4级 PK用的用来阻挡对手

狂暴

蹲伏 1级躲闪的技能

抛沙 1级骚扰敌人(或者加1级的念气波,加抛沙剩余16点SP,念气波剩余11点SP,看个人嗜好)

散打

上勾拳 10级满高浮空,霸体,只要被打起来,浮的高咱想干啥都行,高连,必满

强制-上勾拳 1级

前踢 5级有前踢起手的

强制-前踢 1级

虎迅连击 1级上勾拳勾起的时候,可以前前XX

鹰踏 5级接招,而且是旋风腿的前置必出

旋风腿 1级追杀,连招,必出

通用

后跳 1级

受身蹲伏 1级也只能加一级,PK必出,倒地后,迅速蹲起,可以躲避很多扫地的招数

偷师技能

雷霆背摔 PK必出背摔的时候带闪电攻击,有一定几率感电